liu122824834 发表于 2022-4-18 08:53:24

有没有取出OK框物品触发的命令

[@ItemIntoBox1]
#IF
CheckContainsTextList ..\QuestDiary\装备升级\武器升级\战士装备.txt
#ACT
mov S$升级属性攻击
GOTO @攻击需求

[@攻击需求]
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem11<3
#ACT
INC N$成功进度7
INC N$成功几率40
MOV S$是否消失否
MOV N$需求金币200000
MOV N$需求矿石1
GOTO @强化界面

#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem11>2
CHECKITEMADDVALUE boxitem11<6
#ACT
INC N$成功进度5
INC N$成功几率30
MOV S$是否消失否
MOV N$需求金币400000
MOV N$需求矿石2
GOTO @强化界面

#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem11>5
CHECKITEMADDVALUE boxitem11<8
#ACT
INC N$成功进度3
INC N$成功几率20
MOV S$是否消失否
MOV N$需求金币500000
MOV N$需求矿石5
GOTO @强化界面

这样的写法   放进去拿出来 再放进去就可以刷谁人 INC 的变量用MOV后面还要检测 自界说OK框 23 物品增加 INC 的变量       有没有拿出OK框物品触发可以拿出来的时候减掉   大概有什么好的办法放进去拿不出来也行

zwqw12399 发表于 2022-4-18 09:04:45

;收回OK框中的物品
TAKEDLGITEM

;返回OK框中的物品到包裹
RECLAIMITEM

zwqw12399 发表于 2022-4-18 09:07:16

可以做每秒检测物品框编号是否有物品,无物品MOV N$成功几率 0

蓅氓爱学习 发表于 2022-4-18 09:32:58

增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31

admin 发表于 2022-4-18 11:35:06

这个引擎说明书里面写得明明白白的呀!

yefei8679 发表于 2022-9-30 07:57:23

这个引擎说明书里面写得明明白白的呀!
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