有没有取出OK框物品触发的命令
[@ItemIntoBox1]#IF
CheckContainsTextList ..\QuestDiary\装备升级\武器升级\战士装备.txt
#ACT
mov S$升级属性攻击
GOTO @攻击需求
[@攻击需求]
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem11<3
#ACT
INC N$成功进度7
INC N$成功几率40
MOV S$是否消失否
MOV N$需求金币200000
MOV N$需求矿石1
GOTO @强化界面
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem11>2
CHECKITEMADDVALUE boxitem11<6
#ACT
INC N$成功进度5
INC N$成功几率30
MOV S$是否消失否
MOV N$需求金币400000
MOV N$需求矿石2
GOTO @强化界面
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem11>5
CHECKITEMADDVALUE boxitem11<8
#ACT
INC N$成功进度3
INC N$成功几率20
MOV S$是否消失否
MOV N$需求金币500000
MOV N$需求矿石5
GOTO @强化界面
这样的写法 放进去拿出来 再放进去就可以刷谁人 INC 的变量用MOV后面还要检测 自界说OK框 23 物品增加 INC 的变量 有没有拿出OK框物品触发可以拿出来的时候减掉 大概有什么好的办法放进去拿不出来也行 ;收回OK框中的物品
TAKEDLGITEM
;返回OK框中的物品到包裹
RECLAIMITEM 可以做每秒检测物品框编号是否有物品,无物品MOV N$成功几率 0 增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31 这个引擎说明书里面写得明明白白的呀! 这个引擎说明书里面写得明明白白的呀!
页:
[1]