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有没有取出OK框物品触发的命令

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2022-4-18
发表于 2022-4-18 08:53:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
[@ItemIntoBox1]
#IF
CheckContainsTextList ..\QuestDiary\装备升级\武器升级\战士装备.txt  
#ACT
mov S$升级属性  攻击
GOTO @攻击需求

[@攻击需求]
#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem1  1  <  3
#ACT
INC N$成功进度  7
INC N$成功几率  40
MOV S$是否消失  否
MOV N$需求金币  200000
MOV N$需求矿石  1
GOTO @强化界面

#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem1  1  >  2
CHECKITEMADDVALUE boxitem1  1  <  6
#ACT
INC N$成功进度  5
INC N$成功几率  30
MOV S$是否消失  否
MOV N$需求金币  400000
MOV N$需求矿石  2
GOTO @强化界面

#IF
CHECKITEMADDVALUE boxitem1  1  >  5
CHECKITEMADDVALUE boxitem1  1  <  8
#ACT
INC N$成功进度  3
INC N$成功几率  20
MOV S$是否消失  否
MOV N$需求金币  500000
MOV N$需求矿石  5
GOTO @强化界面

这样的写法   放进去  拿出来 再放进去就可以刷谁人 INC 的变量  用MOV  后面还要检测 自界说OK框 2  3 物品增加 INC 的变量       有没有拿出OK框物品触发  可以拿出来的时候减掉   大概有什么好的办法  放进去拿不出来也行
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2022-4-18
发表于 2022-4-18 09:04:45 | 显示全部楼层
;收回OK框中的物品
TAKEDLGITEM

;返回OK框中的物品到包裹
RECLAIMITEM
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发表于 2022-4-18 09:07:16 | 显示全部楼层
可以做每秒检测物品框编号是否有物品,无物品MOV N$成功几率 0
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发表于 2022-4-18 09:32:58 | 显示全部楼层
增加触发:
将OK框的物品放回到包裹后,触发[@ItemOutBoxX],X值为0~31
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发表于 2022-4-18 11:35:06 | 显示全部楼层
这个引擎说明书里面写得明明白白的呀!
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发表于 2022-9-30 07:57:23 | 显示全部楼层
这个引擎说明书里面写得明明白白的呀!
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