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传奇gee引擎自定义OK框,自己写的心得,大佬轻点喷

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发表于 2021-7-23 12:38:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
<铭文材料:勋章之心:20个/SCOLOR=250>\
<铭文价格:金币数量:200W/SCOLOR=250>\
<装备铭文,每个成功的玩家都值得拥有。/SCOLOR=249>\
<>         <请放入装备/SCOLOR=250>                 <请放入材料/SCOLOR=250> \
<ITEMBOX:1:2:2737:82:115:100:100:5,6,10,11,15,16,19,20,22,23,24,26,62,64:250#请放入,你想要附加铭文的装备>   ;只要是装备都可以铭文
<ITEMBOX:2:2:2737:240:115:100:100:40:250#请放入材料,勋章之心>\   ;DB库的StdMode值40的材料
<>                                                  <开始升级/@升级铭文>\
[@ItemIntoBox2]    ;放入OK框触发
#IF
CheckBoxItemCount 2 20   ;检测2号OK框材料数量,是否等于20
#ACT      ;是就不处理
#elseact    ;不是就返回包裹,
ReturnBoxItem 2      ;不是就返回包裹,
MESSAGEBOX 请放入升级材料。数量【20】
break

#IF
NOT EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 勋章之心      ;检测2号OK框是不是指定材料【勋章之心】
#ACT
ReturnBoxItem 2        ;执行,不是返回包裹,
MESSAGEBOX 请放入正确的升级材料。\勋章之心:数量20个

[@升级铭文]
#IF
EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>           ;检测1号OK框装备名称为空
#ACT
MESSAGEBOX 请放入需升级的装备。
break

#IF
EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>   ;检测2号OK框材料名称为空
#ACT
MESSAGEBOX 请放入升级材料。
break

#IF
NOT Equal <$BOXITEM[1].NAME>    ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
NOT Equal <$BOXITEM[2].NAME>   ;检测名称不等于空时OK框中有物品,也可以检测其他参数
#ACT
;下面是复制说明书的,知道怎么检测了,加属性就应该很简单了

;关联到OK框物品 才可以使用脚本命令修改自定义OK框中的物品

SetUpgradeItem 1

;修改OK框物品星星数量 boxitem1表示是OK框
CHANGEITEMUPGRADECOUNT boxitem1 + 1

DelBoxItem 2 20
;刷新到客户端 (注意:刷新必须写对位置)
UpdateItem boxitem1

;物品返回到包裹
ReturnBoxItem 0
SENDMSG 6 装备升级成功
#ELSEACT
SENDMSG 6 请放入需要升级的装备
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